Diposting di
Oleh Travis Fisher, tkfischer@charlescitypress.com
Mungkin sulit untuk menulis kolom terkait budaya pop minggu demi minggu. Terkadang saya tidak tahu harus menulis apa. Kadang-kadang saya menghabiskan waktu berjam-jam menelusuri berita utama untuk mencari topik tertentu, tetapi hal itu tidak terjadi hari ini karena perhatian saya terganggu oleh “Marvel Rivals”.
Tunggu.
Ya, penembak multipemain 6v6 online bertema Marvel diluncurkan minggu lalu, yang sedikit mengejutkan saya.
Suatu ketika, saya menghabiskan ratusan jam di Strike Force, tetapi game itu sudah tidak ada lagi, digantikan oleh “sekuel” yang jelek.
Saya rasa saya tidak akan pernah memainkan permainan seperti itu lagi. Game multipemain daring yang bagus sulit ditemukan. Hal ini terutama berlaku bagi bisnis baik yang tidak terlibat dalam praktik monetisasi predator.
Penembak pahlawan yang dapat dimainkan gratis berdasarkan lisensi Marvel dan dimonetisasi dengan battle pass? Setiap kata dalam kalimat ini membuat orang ragu.
Seperti yang telah saya tulis sebelumnya, penembak pahlawan adalah orang yang sulit untuk dipecahkan. Anda mungkin ingat kisah peringatan Concord, sebuah game yang mogok dua minggu setelah diluncurkan hingga Sony menutup game tersebut, mengembalikan uang pemain, dan membubarkan studio yang mengembangkannya. Berinvestasi pada hero shooter adalah hal yang sulit dilakukan saat ini, meskipun itu hanya membutuhkan waktu dan bukan uang.
Dan penembak pahlawan bertema pahlawan super Marvel? Untuk setiap video game yang benar-benar hebat berdasarkan kekayaan intelektual yang ada, ada 10 permainan uang biasa-biasa saja yang dialihdayakan ke penawar terendah, bergantung pada kekuatan merek yang mereka manfaatkan untuk menarik orang. Menderita kegagalan besar ini, Marvel's Avengers adalah game lain yang tidak lagi tersedia untuk dibeli.
Fakta bahwa ini adalah permainan gratis, secara umum, berarti permainan ini sama sekali tidak gratis.
Sedemikian rupa sehingga terminologinya mulai bergeser ke arah “unduhan gratis”. Tentu saja, mereka mungkin tidak mengenakan biaya untuk pengalaman bermain game paling dasar, namun semua hal menyenangkan dan terkadang bahkan fitur pengubah permainan terkunci di balik penghalang berbayar. Pada titik ini, game ini pada dasarnya melancarkan perang psikologis terhadap pemainnya agar mereka membuka dompetnya.
Dalam hal ini, tidak ada model monetisasi yang lebih berbahaya daripada “battle pass” yang menjadi standar industri saat ini. Cara kerjanya adalah Anda membayarnya dan sebagai imbalannya Anda membuka banyak barang dalam game untuk waktu terbatas. Pada dasarnya, setelah Anda membelinya, itu menjadi jam yang terus berdetak, memberi insentif kepada Anda untuk masuk setiap hari untuk memastikan Anda membuka semua hadiahnya.
Ini adalah trik yang digunakan oleh game multipemain daring untuk memastikan bahwa server mereka selalu memiliki staf untuk mengurangi waktu tunggu antar pertandingan. Ini memungkinkan Anda memainkan game sesuai jadwal mereka, bukan jadwal Anda.
Sepintas lalu, semua itu malah menjadi sebuah bencana.
Tetap saja, saya ingin mencoba Marvel Rivals. Saya tidak memiliki ekspektasi yang tinggi, namun setelah memainkan beberapa game, sejujurnya saya dapat mengatakan bahwa game tersebut tidak harus sebagus ini.
Gamenya sendiri tidak memberikan banyak terobosan baru, namun tingkat gaya dan polesan jauh melebihi ekspektasi saya.
Penggunaan lisensi Marvel mungkin menghambat pengembangan game, namun sebenarnya meningkatkannya. Pengembang NetEase entah bagaimana berhasil mengambil karakter seperti Hulk, Loki, dan Rocket Raccoon dan mengembangkan rangkaian kekuatan menarik di sekitar mereka yang menjaga keseimbangan yang baik dalam lingkungan persaingan yang gila dan tetap setia pada karakter yang sangat berbeda ini.
Bahkan tiket pertempurannya sangat murah hati, harganya terjangkau, dan melampaui batas waktu biasanya. Tidak ada tekanan untuk membuka semuanya dalam waktu yang ditentukan, yang sangat mengurangi FOMO (takut ketinggalan) yang mendorong sebagian besar game online saat ini.
Saya mengunduh game tersebut untuk mencobanya, menemukan banyak masalah, dan kemudian berhenti memikirkannya. Aku secara aktif mencari hal-hal untuk dikeluhkan, tapi aku kesulitan memikirkan apa pun untuk dikeluhkan.
Jadi sekarang saya punya masalah yang berbeda. Peran apa yang akan saya mainkan dan bagaimana saya menemukan waktu untuk menyesuaikan permainan ini ke dalam jadwal saya?
— Travis Fischer, penulis berita di Charles City Press, masih menginginkan robot senapan mesin untuk dimainkan.